Une série d’animations image-par-image sur le modèle des jeux de combat de la génération MUGEN.

L’objectif était de mettre en place un flux opérationnel et de créer une réserve de fichiers templates facilement utilisables pour ce genre d’animations, dans la perspective de créer un panel complet de personnages et ultimement, de les intégrer dans un jeu de combat.

Le projet a été mis de côté pour explorer d’autres outils et styles de jeu. Un seul personnage a été créé.